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Sangre Maléfica

  • Bonificadores: +2 a una a elegir, +1 a una a elegir
  • Velocidad: 30 pies
  • Tamaño: Mediano o Pequeño
  • Visión en la oscuridad: 60 pies
  • Idiomas: Común + 1 a elegir

Rasgos raciales

Tipo de criatura
Eres feérico, no humanoide.
Legado ancestral
Si sustituyes a otra raza, conservas sus competencias en habilidades y sus velocidades de trepar, volar o nadar. Si no, ganas competencia en dos habilidades a elegir.
Símbolo espeluznante
Como acción adicional te arrancas un mechón, una uña o un diente, sin daño. Queda imbuido hasta tu siguiente descanso largo.
Mensaje telepático
Mandas hasta 25 palabras a quien lleve el símbolo, si estás a 10 millas o menos.
Visión remota
Entras en trance 1 minuto y ves y oyes desde el símbolo; mientras, estás ciego y sordo donde estés. Al terminar, el símbolo se destruye.
Magia maléfica
Lanzas disfrazarse y maleficio, cada uno una vez por descanso largo, o gastando espacios de conjuro. Eliges Inteligencia, Sabiduría o Carisma como aptitud al ganar el linaje.

Más razas

Vedalken · Hada (Fairy) · Harengon · Lechuza (Owlin) · Enano Gris (Duergar) · Elfo del Mar

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Contenido basado en el System Reference Document 5.2 de D&D, bajo licencia CC BY 4.0.