Contraconjuro y Disipar Magia: Cortando la Magia Enemiga

Aprende a usar Contraconjuro y Disipar Magia para frustrar a tus enemigos. Te explicamos sus tiradas, alcances y cuándo aplicar cada uno en tus partidas de D&D 5e.

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Tus enemigos lanzan conjuros poderosos, transformando el campo de batalla, inmovilizando a tus aliados o incluso invocando criaturas. Necesitas una forma efectiva de detener esta amenaza mágica. En D&D 5e, tienes dos herramientas principales para esto: Contraconjuro y Disipar Magia. Ambos son conjuros de tercer nivel, pero funcionan de maneras distintas y en momentos diferentes.

Contraconjuro: Interrumpiendo el Lanzamiento

Contraconjuro es tu primera línea de defensa contra la magia ofensiva. Es un conjuro que lanzas para evitar que otro conjuro sea completado. Imagina que un mago enemigo levanta sus manos, las palabras de un conjuro burbujean en sus labios y una esfera de fuego empieza a formarse. Ahí es donde entra Contraconjuro.

Cómo funciona Contraconjuro

  • Alcance: 60 pies.
  • Tiempo de lanzamiento: 1 reacción. Debes usar tu reacción cuando ves a una criatura a 60 pies o menos de ti lanzando un conjuro.
  • Componentes: Somáticos (S). Necesitas una mano libre para realizar los gestos.
  • Duración: Instantánea.

Cuando lanzas Contraconjuro, ocurren dos escenarios principales, dependiendo del nivel del conjuro que intentas detener:

  1. Conjuros de nivel 3 o inferior: Si el conjuro que el enemigo está lanzando es de tercer nivel o inferior, tu Contraconjuro es un éxito automático. El conjuro enemigo falla y no tiene efecto. No necesitas hacer ninguna tirada.
  2. Conjuros de nivel 4 o superior: Si el conjuro que el enemigo está lanzando es de cuarto nivel o superior, la situación es diferente. Para contrarrestarlo, debes hacer una tirada de característica de tu habilidad de lanzamiento de conjuros (Inteligencia para magos, Carisma para hechiceros y brujos, Sabiduría para clérigos y druidas). La Clase de Dificultad (CD) para esta tirada es 10 + el nivel del conjuro enemigo. Si tu tirada es igual o superior a la CD, el conjuro es contrarrestado y falla.

Usando un espacio de conjuro superior

Siempre puedes elegir lanzar Contraconjuro usando un espacio de conjuro de nivel superior al tercer. Si usas un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el conjuro que intentas contrarrestar falla automáticamente si su nivel es igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que usaste. Por ejemplo, si un enemigo lanza un conjuro de nivel 5 y tú usas un Contraconjuro con un espacio de conjuro de nivel 5, el conjuro enemigo falla sin necesidad de tirada. Si usas un espacio de nivel 3, entonces tendrías que hacer la tirada de habilidad contra una CD de 15 (10 + 5).

Limitaciones de Contraconjuro

  • Visibilidad: Debes poder ver a la criatura lanzando el conjuro para poder contrarrestarlo. Si está oculta, o si un efecto como la oscuridad mágica te impide verla, no puedes usar Contraconjuro.
  • Reacción: Contraconjuro consume tu reacción para el asalto. Esto significa que no podrás usar tu reacción para ataques de oportunidad, o para otros conjuros o habilidades que requieran una reacción hasta tu próximo turno.
  • No para efectos continuos: Contraconjuro solo interrumpe un conjuro mientras se está lanzando. No puede terminar un conjuro que ya está activo y produciendo un efecto (para eso está Disipar Magia).

Disipar Magia: Terminando Efectos Activos

Una vez que un conjuro ha sido lanzado y está activo, Contraconjuro ya no es útil. Aquí es donde Disipar Magia toma el relevo. Este conjuro te permite terminar uno o más efectos mágicos activos en una criatura, un objeto o un fenómeno mágico.

Cómo funciona Disipar Magia

  • Alcance: 120 pies.
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción. Esto significa que puedes lanzar Disipar Magia en tu turno normal.
  • Componentes: Somáticos (S).
  • Duración: Instantánea.

Cuando lanzas Disipar Magia, seleccionas una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Esto podría ser un aliado bajo el efecto de Controlar Persona, una zona de Oscuridad mágica, o un muro de Fuerza.

  1. Conjuros de nivel 3 o inferior: Si el efecto mágico que intentas disipar es de un conjuro de tercer nivel o inferior, tu Disipar Magia es un éxito automático. El efecto termina de inmediato.
  2. Conjuros de nivel 4 o superior: Si el efecto mágico es de un conjuro de cuarto nivel o superior, debes hacer una tirada de característica de tu habilidad de lanzamiento de conjuros. La CD para esta tirada es 10 + el nivel del conjuro que creó el efecto. Si tu tirada es igual o superior a la CD, el efecto termina.

Usando un espacio de conjuro superior

Al igual que con Contraconjuro, puedes usar un espacio de conjuro superior al tercer para lanzar Disipar Magia. Si usas un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, cualquier conjuro que sea de un nivel igual o inferior al espacio de conjuro que usaste es disipado automáticamente. Por ejemplo, si un aliado está bajo el efecto de un Muro de Fuego (conjuro de nivel 4) y tú usas Disipar Magia con un espacio de conjuro de nivel 4, el Muro de Fuego se disipa sin tirada.

Limitaciones de Disipar Magia

  • No para efectos no-mágicos: Disipar Magia solo afecta conjuros y efectos mágicos explícitamente definidos como conjuros. No puede terminar efectos que son propiedades innatas de criaturas (como el aliento de dragón), efectos de ítems mágicos que no son conjuros activables, o habilidades de clase que no son conjuros.
  • Un solo efecto: Si el objetivo está bajo los efectos de múltiples conjuros, Disipar Magia solo termina uno de ellos. Tú eliges cuál intentar disipar. Si el conjuro tiene éxito, solo termina ese efecto específico.
  • Acción: Disipar Magia consume tu acción completa. Esto significa que no podrás realizar otras acciones en tu turno, como atacar o usar otra habilidad.

Cuándo usar cuál

La elección entre Contraconjuro y Disipar Magia depende del momento y la situación en combate. Piensa en ellos como herramientas complementarias.

CaracterísticaContraconjuroDisipar Magia
Cuándo usarloPara evitar que un conjuro enemigo se complete.Para terminar un conjuro o efecto mágico ya activo.
Tiempo de lanzamiento1 reacción1 acción
Alcance60 pies120 pies
ObjetivoLa criatura lanzando el conjuro.Una criatura, objeto o efecto mágico.
EfectoEl conjuro enemigo falla.Un efecto mágico activo termina.
VisibilidadNecesitas ver al lanzador.Necesitas ver el objetivo del efecto.

Ejemplos prácticos

  • **Un mago enemigo empieza a lanzar Bola de Fuego: Usa Contraconjuro**. Es el momento ideal para evitar que el daño ocurra en primer lugar.
  • **Un aliado está atrapado en las enredaderas de Crecimiento Espinoso: Usa Disipar Magia** sobre el área del conjuro para liberar a tu compañero.
  • El jefe invoca un elemental de fuego: Si lo ves lanzar el conjuro de invocación, usa Contraconjuro. Si ya está activo en el campo de batalla, no puedes hacer nada con ninguno de estos conjuros directamente sobre el elemental (es una criatura, no un efecto mágico sobre una criatura). Sin embargo, si el elemental es el resultado de un conjuro de invocación que aún tiene una duración y un punto de concentración, Disipar Magia puede disipar el conjuro de invocación, lo que a su vez haría desaparecer al elemental.

Consejos estratégicos

  1. Comunicación con tu grupo: Si hay varios lanzadores de conjuros en el grupo, coordinen quién usará Contraconjuro o Disipar Magia. Evitar que dos personas gasten un valioso espacio de conjuro en el mismo objetivo es crucial.
  2. Identificación de conjuros: Presta atención a las palabras, gestos y componentes de los conjuros enemigos. Tu Dungeon Master puede darte pistas sobre qué conjuro se está lanzando, lo que te ayudará a decidir si vale la pena usar tu Contraconjuro o si es mejor guardarlo.
  3. Prioriza: No todos los conjuros enemigos merecen un Contraconjuro. Un Rayo de Escarcha puede ser molesto, pero un Conjurar Elemental o un Muro de Fuerza pueden cambiar el rumbo de un combate. Guarda tus espacios de conjuro de nivel superior para las amenazas más grandes.
  4. Conoce tus CD: Recuerda que para conjuros de nivel 4 o superior, la CD es 10 + el nivel del conjuro. Esto te permite evaluar tus posibilidades de éxito antes de gastar un espacio de conjuro.

Dominar Contraconjuro y Disipar Magia te dará un control significativo sobre el flujo de la magia en tus encuentros. Saber cuándo y cómo aplicar cada uno puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota para ti y tu grupo.

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