Espacios de conjuro en D&D 5e: Guía completa

Aprende qué son los espacios de conjuro, cómo recuperarlos y la diferencia entre lanzarlos a nivel superior y la magia del brujo en D&D 5e.

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Si lanzas conjuros en D&D 5e, gestionar tus espacios de conjuro es un desafío constante. Saber cuándo y cómo usar cada uno puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de tu grupo en una aventura.

¿Qué son los espacios de conjuro?

Imagina los espacios de conjuro como las cargas de energía mágica que tu personaje tiene disponibles para lanzar hechizos. Cada conjuro en D&D 5e tiene un nivel, desde el nivel 0 (trucos o cantrips) hasta el nivel 9. Para lanzar un conjuro, debes consumir un espacio de conjuro de al menos el mismo nivel que el conjuro.

Por ejemplo, si quieres lanzar misil mágico, un conjuro de nivel 1, debes usar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. Si no tienes espacios de conjuro disponibles del nivel requerido, o superior, no puedes lanzar ese hechizo. Los trucos son una excepción: se pueden lanzar un número ilimitado de veces sin consumir espacios de conjuro.

Tu personaje tiene un número limitado de espacios de conjuro de cada nivel. Este número depende de tu clase y de tu nivel en esa clase. Clases como el mago, clérigo, bardo, druida, hechicero, paladín y explorador utilizan este sistema de espacios de conjuro.

¿Cómo se recuperan los espacios de conjuro?

La forma principal de recuperar tus espacios de conjuro es a través de un Descanso Largo. Después de completar un Descanso Largo (mínimo 8 horas, de las cuales al menos 6 deben ser de sueño), tu personaje recupera todos los espacios de conjuro consumidos.

Algunas clases tienen maneras adicionales de recuperar espacios de conjuro, o de recuperar otro tipo de recursos que pueden convertirse en espacios de conjuro:

  • Mago: A partir del nivel 1, la característica Recuperación Arcana te permite, una vez por día, cuando terminas un Descanso Corto, recuperar espacios de conjuro cuyo nivel combinado sea igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago (redondeado hacia arriba). No puedes usar esta característica para recuperar espacios de conjuro de nivel 6 o superior.
  • Hechicero: Con la característica Lanzamiento Flexible, puedes gastar Puntos de Hechicería para crear espacios de conjuro. Por ejemplo, gastando 2 Puntos de Hechicería puedes crear un espacio de conjuro de nivel 1. Los Puntos de Hechicería se recuperan con un Descanso Largo.

Para el resto de las clases lanzadoras de conjuros (clérigo, bardo, druida, paladín, explorador), la recuperación de espacios de conjuro se limita generalmente al Descanso Largo, a menos que una característica específica de subclase, un objeto mágico o una dote indique lo contrario.

Lanzar conjuros a un nivel superior (Upcasting)

Lanzar un conjuro a un nivel superior, conocido como upcasting, significa usar un espacio de conjuro de mayor nivel para lanzar un conjuro de menor nivel. Por ejemplo, puedes lanzar curar heridas (un conjuro de nivel 1) usando un espacio de conjuro de nivel 2. Cuando haces esto, el conjuro se vuelve más poderoso.

Los beneficios de lanzar un conjuro a un nivel superior varían según el conjuro, pero a menudo incluyen:

  • Mayor daño o curación: Conjuros como misil mágico lanzan un proyectil adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior al primero. Curar heridas restaura 1d8 puntos de golpe adicionales por cada nivel de espacio de conjuro superior al primero.
  • Más objetivos: Algunos conjuros pueden afectar a más criaturas. Por ejemplo, comando (nivel 1) normalmente afecta a una criatura. Lanzado con un espacio de nivel 2, puede afectar a dos.
  • Mayor duración: La duración de ciertos conjuros puede aumentar, como la de telaraña (nivel 2), que puede durar más si se lanza con un espacio de nivel superior.
  • Efectos mejorados: Otros conjuros pueden tener efectos completamente nuevos o aumentados. Por ejemplo, polimorfar (nivel 4) permite transformar a una criatura en una bestia de nivel de desafío (CR) hasta tu nivel de conjuro. Si lo lanzas con un espacio de nivel 5, puedes transformar a una criatura en una bestia de CR 6 o inferior.

Es importante leer la descripción de cada conjuro para entender cómo se beneficia del upcasting, ya que no todos los conjuros tienen un efecto mejorado al lanzarse con un espacio de nivel superior.

El caso especial del Brujo

Los brujos (warlocks) manejan sus espacios de conjuro de una manera única, diferente a la mayoría de los lanzadores de magia. Su característica de clase se llama Magia de Pacto (Pact Magic).

Las diferencias clave son:

  1. Nivel de los espacios de conjuro: Todos los espacios de conjuro de un brujo son del mismo nivel. Este nivel aumenta a medida que el brujo gana niveles de clase, hasta un máximo de nivel 5.
  2. Número de espacios de conjuro: Los brujos tienen muy pocos espacios de conjuro. A nivel 2, tienen 2 espacios de conjuro de nivel 1. A nivel 5, tienen 2 espacios de conjuro de nivel 3. A nivel 11, tienen 3 espacios de conjuro de nivel 5. A nivel 17, tienen 4 espacios de conjuro de nivel 5. Nunca obtienen espacios de conjuro de nivel 6 a 9 de esta forma.
  3. Recuperación: La ventaja principal es que los brujos recuperan todos sus espacios de conjuro de Magia de Pacto después de un Descanso Corto. Esto les permite lanzar sus conjuros más poderosos varias veces en un mismo día de aventura, siempre que puedan tomarse descansos cortos.

Esta mecánica significa que un brujo de nivel 5, por ejemplo, solo tiene dos espacios de conjuro, y ambos son de nivel 3. No puede lanzar conjuros de nivel 1 o 2 sin usar uno de esos espacios de nivel 3 (lo que sería un upcasting obligatorio para conjuros de nivel inferior).

Para compensar el bajo número de espacios de conjuro, los brujos dependen en gran medida de sus Invocaciones Místicas (Eldritch Invocations), que les permiten lanzar ciertos conjuros a voluntad, obtener mejoras para sus trucos (como explosión arcana), o incluso lanzar conjuros específicos una vez por Descanso Largo sin usar un espacio de conjuro.

Comprender cómo funcionan los espacios de conjuro para tu clase y para las otras en tu grupo es fundamental para la estrategia y el éxito en tus partidas de D&D 5e.

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