Guía completa del Mago en D&D 5e: hechizos, escuelas y subclases
Todo lo que necesitas saber para jugar un Mago en D&D 5e: las mejores escuelas de magia, hechizos imprescindibles y cómo sacarle el máximo partido.
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El Mago es una de las clases más icónicas y poderosas de Dungeons & Dragons 5e. Con acceso al mayor grimorio de hechizos del juego y una versatilidad sin igual, el Mago puede adaptarse a casi cualquier situación: destrucción masiva, control de masas, utilidad o exploración. Si quieres dominar la magia arcana, esta guía es para ti.
¿Por qué jugar un Mago?
Los Magos son la clase con mayor acceso a hechizos del juego. A diferencia de otras clases, el Mago puede aprender nuevos hechizos cada vez que encuentra un grimorio, lo que le da una flexibilidad enorme. Además, sus hechizos de mayor nivel están entre los más impactantes de D&D 5e: Bola de Fuego, Parar el Tiempo, Deseo...
Ventajas del Mago:
- El grimorio más grande del juego (200+ hechizos)
- Puede copiar hechizos de otros grimorios
- Recupera espacios de conjuro con Recuperación Arcana
- Subespecialidades únicas y temáticas
- Imprescindible en cualquier grupo equilibrado
Desventajas:
- Dados de golpe d6 (muy frágil)
- Necesita concentración en muchos hechizos clave
- Depende de sus espacios de conjuro
- El sistema de preparación puede ser confuso al principio
Las estadísticas más importantes
Para un Mago, la Inteligencia lo es todo. Es tu estadística principal y afecta a:
- La CD de salvación de tus hechizos
- Tu bonificador de ataque con conjuros
- El número de hechizos que puedes preparar
Prioridad de estadísticas:
- Inteligencia — máxima, siempre
- Constitución — para tener más PG y concentración
- Destreza — para la iniciativa y la CA base
Escuelas de Magia: elige tu camino
A nivel 2, el Mago elige una Escuela de Magia que define su identidad. Estas son las más relevantes:
Evocación ⚡
La elección clásica para los amantes del daño puro. La capacidad de Esculpir Conjuros te permite excluir aliados de tus hechizos de área como Bola de Fuego. Si quieres ser el cañón del grupo, esta es tu escuela.
Abjuración 🛡️
El Mago más defensivo. Obtienes una Ward Arcana que absorbe daño y mejorar tus protecciones. Ideal si quieres aguantar más sin sacrificar poder ofensivo.
Ilusión 👁️
Para los jugadores creativos. Las ilusiones pueden resolver puzzles, crear distracciones y confundir enemigos de formas que ninguna otra clase puede igualar. La característica Ilusión Maleable es brillante en manos de un jugador imaginativo.
Transmutación 🧪
Versatilidad pura. La Piedra Transmutadora ofrece bonificaciones útiles fuera del combate, y los hechizos de transmutación incluyen algunas de las opciones más creativas del juego.
Nigromancia 💀
Para los que quieren un ejército de no-muertos. Crear zombis y esqueletos que luchan por ti es una fantasía de clase única. El Nigromante puede dominar el campo de batalla con sus secuaces.
Los 10 hechizos imprescindibles del Mago
Trucos (Nivel 0)
- Toque Impactante (Shocking Grasp): para escapar de agarres
- Rayo de Escarcha (Ray of Frost): ralentiza enemigos
- Llama Sagrada (Fire Bolt): el mejor truco de daño puro
Nivel 1
- Escudo (Shield): +5 CA como reacción, imprescindible
- Manos Ardientes (Burning Hands): excelente a nivel bajo
- Dormir (Sleep): devastador en los primeros niveles
Nivel 2
- Proyectil Mágico Mejorado (via Potenciar Conjuro)
- Invisibilidad (Invisibility): utilidad infinita
- Desvanecerse (Misty Step): movilidad y escape
Nivel 3
- Bola de Fuego (Fireball): el hechizo definitorio del Mago
- Contrahechizo (Counterspell): control total del campo de magia
Cómo construir tu Mago: build recomendado
Mago Evoker (Nivel 1-5):
| Nivel | Capacidad nueva |
|---|---|
| 1 | Lanzamiento de Conjuros, Recuperación Arcana |
| 2 | Escuela de Evocación, Esculpir Conjuros |
| 3 | Hechizos de nivel 2 |
| 4 | Mejora de Característica (+2 INT) |
| 5 | Bola de Fuego 🎉 |
Talentos recomendados:
- Guerra Mágica (War Caster): ventaja en concentración, conjurar como reacción
- Resiliente (CON): proficiencia en salvaciones de Constitución para concentración
- Observador (Observant): +5 Percepción pasiva, +1 INT
Consejos de rol y supervivencia
El Mago es frágil. Aquí van las reglas de oro para que tu personaje no muera en el primer combate:
- Mantente lejos — Usa hechizos de rango y evita el cuerpo a cuerpo
- Escudo siempre preparado — Es tu salvavidas más importante
- Gestiona la concentración — Solo puedes mantener un hechizo a la vez
- Usa el entorno — Las ilusiones, los terrenos difíciles y las puertas son tus aliados
- Habla con el DM — El Mago puede resolver situaciones que otros ni imaginan
Conclusión
El Mago es la clase que ofrece la mayor curva de aprendizaje y también la mayor recompensa. Dominarlo requiere conocer tus hechizos, gestionar bien tus recursos y pensar dos pasos por delante. Si buscas un personaje que cambie el resultado de cada encuentro con una sola decisión, el Mago es tu clase.
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Ficha de referencia: Mago en D&D 5e — dado de golpe, competencias, rasgos nivel a nivel y tabla de espacios de conjuro.