Subir de nivel en D&D 5e paso a paso

Aprende a actualizar tu personaje de D&D 5e sin olvidar ningún detalle importante de tu ficha cada vez que subes de nivel.

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Cuando tu personaje de D&D 5e sube de nivel, hay muchos detalles en la ficha que debes ajustar. Olvidar alguno puede significar perder un beneficio importante o cometer un error en el juego. Esta guía te muestra el proceso paso a paso para que no se te escape nada.

1. Aumenta tus Puntos de Golpe (HP)

Lo primero que debes actualizar son tus Puntos de Golpe máximos. Cada vez que subes de nivel, tu personaje gana un dado de golpe (Hit Die) adicional, cuyo tipo depende de tu clase (por ejemplo, un guerrero usa un d10, un pícaro un d8, un mago un d6).

Tienes dos opciones para calcular tus nuevos HP:

  • Tirar el dado: Tira el dado de golpe correspondiente a tu clase y suma tu modificador de Constitución a la tirada. Por ejemplo, si eres un guerrero y subes a nivel 4, tiras 1d10 y le sumas tu modificador de CON.
  • Tomar el promedio: En lugar de tirar, puedes tomar el valor promedio del dado de golpe (redondeado hacia arriba) y sumarle tu modificador de Constitución. Por ejemplo, un d10 tiene un promedio de 6 (5.5 redondeado hacia arriba), un d8 de 5, y un d6 de 4.

El resultado de esta tirada o promedio se suma a tus Puntos de Golpe máximos actuales. Asegúrate de actualizar este valor en tu ficha.

2. Consulta tu Clase y Subclase

Cada clase tiene una tabla de progresión en el Manual del Jugador que detalla qué obtienes en cada nivel. Abre la sección de tu clase y busca el nivel al que acabas de llegar.

Presta atención a lo siguiente:

Nuevas Características de Clase

Tu clase puede otorgarte nuevas habilidades, ataques especiales, resistencias o bonificaciones. Lee cuidadosamente la descripción de cada característica nueva que adquieras en este nivel. Anótala en tu ficha y asegúrate de entender cómo funciona.

Elección de Subclase

Si es la primera vez que alcanzas el nivel en el que tu clase te permite elegir una subclase (comúnmente nivel 1, 2 o 3 para la mayoría de las clases), este es el momento de tomar esa decisión. Una vez elegida, no puedes cambiarla. Anota las características de tu subclase.

Lanzamiento de Conjuros

Si tu personaje es un lanzador de conjuros, este es un punto crítico:

  • Espacios de Conjuro: Revisa la tabla de tu clase para ver si obtienes más espacios de conjuro o si se desbloquean espacios de un nivel superior. Actualiza la sección de conjuros de tu ficha.
  • Conjuros Conocidos/Preparados: Dependiendo de tu clase, puedes aprender nuevos conjuros o tener acceso a más conjuros para preparar:
  • Clérigos y Druidas: Tienes acceso a todos los conjuros de tu lista de clase de los niveles para los que tienes espacios de conjuro. Puedes preparar una nueva selección de conjuros cada día.
  • Magos: Puedes añadir dos nuevos conjuros a tu libro de conjuros por cada nivel de mago que ganas. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
  • Bardos, Brujos, Hechiceros, Paladines y Exploradores: Puedes aprender un nuevo conjuro (o más, según tu clase) y, a menudo, reemplazar uno que ya conocías por uno nuevo. Los nuevos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Asegúrate de que tus conjuros preparados o conocidos estén actualizados y que no excedas el límite de tu clase.

3. Bono de Competencia

Tu Bono de Competencia (Proficiency Bonus) no sube en cada nivel, sino en niveles específicos. Consulta la siguiente tabla de progresión general. Si tu nuevo nivel de personaje coincide con un aumento en el Bono de Competencia, deberás actualizarlo en varios lugares de tu ficha.

Nivel de PersonajeBono de Competencia
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

Si tu Bono de Competencia aumenta, actualiza:

  • Tiradas de Ataque: Suma el nuevo bono a tus tiradas de ataque con armas y armaduras con las que eres competente. También a tus tiradas de ataque con conjuros.
  • CD de Salvación de Conjuros: Si eres un lanzador de conjuros, tu Clase de Dificultad (CD) para las salvaciones de tus conjuros es 8 + tu Bono de Competencia + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.
  • Tiradas de Salvación: Suma el nuevo bono a las tiradas de salvación en las que eres competente.
  • Habilidades: Suma el nuevo bono a las tiradas de habilidad en las que eres competente.
  • Herramientas: Suma el nuevo bono a las tiradas con herramientas con las que eres competente.

4. Puntuación de Habilidad (ASI) o Dote

En ciertos niveles, tu clase te permite elegir entre aumentar tus puntuaciones de habilidad (Ability Score Improvement, ASI) o tomar una dote (Feat). Los niveles comunes para esto son 4, 8, 12, 16 y 19. Algunas clases, como el guerrero y el pícaro, obtienen ASIs adicionales.

  • Aumento de Puntuación de Habilidad: Puedes aumentar una puntuación de habilidad en 2, o dos puntuaciones de habilidad en 1 cada una. Recuerda que ninguna puntuación de habilidad puede exceder 20 (a menos que una característica especial diga lo contrario).
  • Dote: En lugar de aumentar tus puntuaciones de habilidad, puedes elegir una dote. Las dotes son habilidades especiales que otorgan nuevas capacidades o mejoran las existentes de tu personaje. Lee la descripción de la dote cuidadosamente y anota sus efectos en tu ficha.

Si decides aumentar una puntuación de habilidad, asegúrate de actualizar el modificador de esa habilidad. Esto podría afectar:

  • Tiradas de Salvación: Si subes Constitución, Destreza, Sabiduría, etc.
  • Tiradas de Habilidad: Si subes Fuerza, Destreza, Inteligencia, etc.
  • Iniciativa: Si subes Destreza.
  • Puntos de Golpe: Si subes Constitución (los HP máximos ganados en niveles anteriores no se ajustan retroactivamente, pero sí tu modificador para futuros aumentos).
  • CD de Salvación de Conjuros y Tiradas de Ataque con Conjuros: Si subes tu característica de lanzamiento de conjuros (Inteligencia, Sabiduría o Carisma).

5. Repaso Final y Ajustes Menores

Una vez que hayas realizado todos los pasos anteriores, tómate un momento para revisar tu ficha de personaje completa. Asegúrate de que todos los números y descripciones estén actualizados.

Considera también:

  • Nuevas Competencias: Algunas características de clase pueden otorgarte competencias con armas, armaduras o herramientas adicionales. Anótalas.
  • Idiomas: Algunas clases o razas otorgan idiomas adicionales a ciertos niveles. Si es tu caso, añádelo.
  • Recursos de Clase: Algunas características de clase tienen un número limitado de usos por descanso. Revisa si este número aumenta con tu nuevo nivel.
  • Equipo: Aunque no es parte directa de subir de nivel, tu Director de Juego podría otorgarte oro o equipo adicional como recompensa por tus aventuras. Si es así, anótalo en tu inventario.

Subir de nivel es un momento emocionante para tu personaje. Asegurarte de que tu ficha esté precisa te permitirá disfrutar plenamente de las nuevas capacidades de tu héroe en la próxima aventura.

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