Los dados de D&D 5e: para qué sirve cada uno y cuándo usarlos

Guía completa sobre los dados de D&D 5e: qué es el d4, d6, d8, d10, d12 y d20, para qué sirve cada uno y cuándo se usan en el juego.

Publicado el


Los dados son el corazón de Dungeons & Dragons. Si eres nuevo en el juego, ver una bolsa llena de poliedros de distintas formas puede parecer intimidante. Esta guía te explica para qué sirve cada dado, cuándo se usa y por qué el d20 es el rey de todos.


Los 7 dados de D&D 5e

D&D utiliza 7 tipos de dados, cada uno con un número diferente de caras:

DadoNombreRango
d4Dado de cuatro caras1 a 4
d6Dado de seis caras1 a 6
d8Dado de ocho caras1 a 8
d10Dado de diez caras1 a 10 (o 0 a 9)
d12Dado de doce caras1 a 12
d20Dado de veinte caras1 a 20
d100Dado de porcentaje1 a 100

Cuando ves "2d6", significa que tiras 2 dados de 6 caras y sumas los resultados.


El d20: el dado más importante

El dado de veinte caras es el protagonista del juego. Se usa para:

Pruebas de característica

Cuando el DM te pide que hagas una prueba de algo (saltar, mentir, percibir un peligro), tiras 1d20 y añades el modificador relevante:

Quieres escalar un muro resbaladizo → Prueba de Atletismo → 1d20 + modificador de FUE (+ bonificador de competencia si eres competente)

Tiradas de ataque

Para ver si tu ataque impacta a un enemigo, tiras 1d20 + tu bonificador de ataque. Necesitas igualar o superar la Clase de Armadura del objetivo.

Tiradas de salvación

Cuando un hechizo, trampa o veneno amenaza a tu personaje, el DM puede pedirte una tirada de salvación: 1d20 + el modificador de la estadística correspondiente.

El 20 natural y el 1 natural

  • 20 natural: Éxito crítico en ataques (doble daño), y éxito automático en muchas situaciones
  • 1 natural: Fallo automático en ataques, independientemente de los modificadores

El d6: el dado más usado

El dado de 6 caras (el mismo que los juegos de mesa de toda la vida) aparece constantemente:

  • Daño de armas ligeras: Dagas, espadas cortas, bastones
  • Dado de golpe de clases como el Bardo, Clérigo, Druida, Monje y Pícaro
  • Ataque Furtivo del Pícaro: Múltiples d6 de daño extra
  • Hechizos: Muchos hechizos como Bola de Fuego (8d6) o Rayo (8d6) usan d6
  • Generación de estadísticas: Método de los 4d6, descartar el más bajo

El d8: daño versátil

El d8 aparece en armas y clases intermedias:

  • Daño de armas comunes: Estocada, espada larga a una mano, hacha de mano
  • Dado de golpe de clases como el Guerrero, Paladín y Explorador
  • Curación: El hechizo Curar Heridas usa 1d8 + modificador de SAB
  • Dados de Superioridad del Maestro de Batalla (Guerrero)
  • Hechizos: Palabra Curativa, Rayo de Luna

El d10: el más poderoso entre los comunes

  • Daño de armas grandes: Espada larga a dos manos, alabarda, hacha de guerra
  • Dado de golpe del Bárbaro, Paladín y Guerrero de combate cuerpo a cuerpo
  • Hechizos de rango: Llamarada Infernal (10d10)
  • Dado de porcentaje (con el d10 de decenas para sacar d100)

El d12: el gran olvidado

El d12 tiene la reputación de ser el dado menos usado, pero tiene su lugar:

  • Dado de golpe del Bárbaro: La mayor resistencia del juego
  • Hacha de guerra a dos manos: 1d12 de daño
  • Ciertas armas exóticas: Pica gigante, hacha de mano arrojadiza
  • Hechizos: Llamada del Rayo usa d12

El d4: pequeño pero útil

  • Daño de armas pequeñas: Dagas, dardos
  • Dado de golpe del Mago en algunos sistemas de la versión básica
  • Hechizos menores: Haz de Luz (1d4 de radiante)
  • Ventajas de bardo: La inspiración del Bardo empieza siendo d6 y puede ser d4 en la versión básica

El d100 (Dado de Porcentaje)

Se usa para tablas de resultados aleatorios. Se tira con dos d10: uno representa las decenas (0, 10, 20...) y el otro las unidades. Un resultado de "0" y "0" equivale a 100.

Usos comunes:

  • Tablas de encuentros aleatorios
  • Objetos mágicos aleatorios (tablas de tesoro)
  • El Hechizo Metamorfosis Salvaje del Druida Círculo de la Luna
  • Botín de mazmorras

Notación de dados

En D&D (y en este blog) verás constantemente notaciones como:

  • 1d20 → Un dado de 20 caras
  • 2d6 + 3 → Dos dados de 6 caras, sumar los resultados y añadir 3
  • 8d6 → Ocho dados de 6 caras (el daño de Bola de Fuego)
  • d% → Dado de porcentaje (1d100)

¿Qué dados necesitas para empezar?

Para tu primera partida necesitas al menos un juego completo: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d% (dos d10).

Sin embargo, en la práctica tirarás muchos d20 y varios d6 o d8 al mismo tiempo (para daño de hechizos o Ataques Furtivos). Lo ideal es tener:

  • 3-4 d6 (para Bola de Fuego, Ataque Furtivo, etc.)
  • 2-3 d20 (para tirar a la vez en algunas situaciones)
  • 1 de cada para el resto

¿No tienes dados físicos? En Tavern20 tienes un dado virtual integrado que lanza cualquier combinación directamente desde la web, sin necesidad de dados físicos.

Crea tu cuenta gratis en Tavern20 y lleva tus campañas de D&D 5e desde el navegador.