Los dados de D&D 5e: para qué sirve cada uno y cuándo usarlos
Guía completa sobre los dados de D&D 5e: qué es el d4, d6, d8, d10, d12 y d20, para qué sirve cada uno y cuándo se usan en el juego.
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Los dados son el corazón de Dungeons & Dragons. Si eres nuevo en el juego, ver una bolsa llena de poliedros de distintas formas puede parecer intimidante. Esta guía te explica para qué sirve cada dado, cuándo se usa y por qué el d20 es el rey de todos.
Los 7 dados de D&D 5e
D&D utiliza 7 tipos de dados, cada uno con un número diferente de caras:
| Dado | Nombre | Rango |
|---|---|---|
| d4 | Dado de cuatro caras | 1 a 4 |
| d6 | Dado de seis caras | 1 a 6 |
| d8 | Dado de ocho caras | 1 a 8 |
| d10 | Dado de diez caras | 1 a 10 (o 0 a 9) |
| d12 | Dado de doce caras | 1 a 12 |
| d20 | Dado de veinte caras | 1 a 20 |
| d100 | Dado de porcentaje | 1 a 100 |
Cuando ves "2d6", significa que tiras 2 dados de 6 caras y sumas los resultados.
El d20: el dado más importante
El dado de veinte caras es el protagonista del juego. Se usa para:
Pruebas de característica
Cuando el DM te pide que hagas una prueba de algo (saltar, mentir, percibir un peligro), tiras 1d20 y añades el modificador relevante:
Quieres escalar un muro resbaladizo → Prueba de Atletismo → 1d20 + modificador de FUE (+ bonificador de competencia si eres competente)
Tiradas de ataque
Para ver si tu ataque impacta a un enemigo, tiras 1d20 + tu bonificador de ataque. Necesitas igualar o superar la Clase de Armadura del objetivo.
Tiradas de salvación
Cuando un hechizo, trampa o veneno amenaza a tu personaje, el DM puede pedirte una tirada de salvación: 1d20 + el modificador de la estadística correspondiente.
El 20 natural y el 1 natural
- 20 natural: Éxito crítico en ataques (doble daño), y éxito automático en muchas situaciones
- 1 natural: Fallo automático en ataques, independientemente de los modificadores
El d6: el dado más usado
El dado de 6 caras (el mismo que los juegos de mesa de toda la vida) aparece constantemente:
- Daño de armas ligeras: Dagas, espadas cortas, bastones
- Dado de golpe de clases como el Bardo, Clérigo, Druida, Monje y Pícaro
- Ataque Furtivo del Pícaro: Múltiples d6 de daño extra
- Hechizos: Muchos hechizos como Bola de Fuego (8d6) o Rayo (8d6) usan d6
- Generación de estadísticas: Método de los 4d6, descartar el más bajo
El d8: daño versátil
El d8 aparece en armas y clases intermedias:
- Daño de armas comunes: Estocada, espada larga a una mano, hacha de mano
- Dado de golpe de clases como el Guerrero, Paladín y Explorador
- Curación: El hechizo Curar Heridas usa 1d8 + modificador de SAB
- Dados de Superioridad del Maestro de Batalla (Guerrero)
- Hechizos: Palabra Curativa, Rayo de Luna
El d10: el más poderoso entre los comunes
- Daño de armas grandes: Espada larga a dos manos, alabarda, hacha de guerra
- Dado de golpe del Bárbaro, Paladín y Guerrero de combate cuerpo a cuerpo
- Hechizos de rango: Llamarada Infernal (10d10)
- Dado de porcentaje (con el d10 de decenas para sacar d100)
El d12: el gran olvidado
El d12 tiene la reputación de ser el dado menos usado, pero tiene su lugar:
- Dado de golpe del Bárbaro: La mayor resistencia del juego
- Hacha de guerra a dos manos: 1d12 de daño
- Ciertas armas exóticas: Pica gigante, hacha de mano arrojadiza
- Hechizos: Llamada del Rayo usa d12
El d4: pequeño pero útil
- Daño de armas pequeñas: Dagas, dardos
- Dado de golpe del Mago en algunos sistemas de la versión básica
- Hechizos menores: Haz de Luz (1d4 de radiante)
- Ventajas de bardo: La inspiración del Bardo empieza siendo d6 y puede ser d4 en la versión básica
El d100 (Dado de Porcentaje)
Se usa para tablas de resultados aleatorios. Se tira con dos d10: uno representa las decenas (0, 10, 20...) y el otro las unidades. Un resultado de "0" y "0" equivale a 100.
Usos comunes:
- Tablas de encuentros aleatorios
- Objetos mágicos aleatorios (tablas de tesoro)
- El Hechizo Metamorfosis Salvaje del Druida Círculo de la Luna
- Botín de mazmorras
Notación de dados
En D&D (y en este blog) verás constantemente notaciones como:
- 1d20 → Un dado de 20 caras
- 2d6 + 3 → Dos dados de 6 caras, sumar los resultados y añadir 3
- 8d6 → Ocho dados de 6 caras (el daño de Bola de Fuego)
- d% → Dado de porcentaje (1d100)
¿Qué dados necesitas para empezar?
Para tu primera partida necesitas al menos un juego completo: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d% (dos d10).
Sin embargo, en la práctica tirarás muchos d20 y varios d6 o d8 al mismo tiempo (para daño de hechizos o Ataques Furtivos). Lo ideal es tener:
- 3-4 d6 (para Bola de Fuego, Ataque Furtivo, etc.)
- 2-3 d20 (para tirar a la vez en algunas situaciones)
- 1 de cada para el resto
¿No tienes dados físicos? En Tavern20 tienes un dado virtual integrado que lanza cualquier combinación directamente desde la web, sin necesidad de dados físicos.